Get ready to play!

Game-Elemente und Design Techniken im Nicht-Spiele-Zusammenhang verwenden // Ästhetik und Fantasie über das Reale hinaus gehen lassen // Spielerische Problemlösungen anbieten // Realistisch, herausfordernd und zielgerichtet agieren

Find the FUN factor

Wettbewerb // Belohnung // Levels // Klare Regeln // Fairness // Entwicklung & Wachstum // Freiheit & Auswahl // Epische Siege // Sinnvermittlung

Game Skills

Herausforderungen annehmen und überwinden // Risiken abschätzen und eingehen // Verhandeln und Führung übernehmen // Schnelles Treffen von Entscheidungen in zeitkritischen Situationen // Intuitive Reaktion auf sich ändernde Szenarios

Blog

Gamification in der Lehre

Spiele sind modern. Spiele sind bei jüngeren Zielgruppen beliebt. Beim Spielen lernt man auf natürliche Weise. Spiele sind wunderbar geeignet für Lernszenarien. Allerdings liegt in der Lehre das Ziel Spiels weniger darin „das Spiel zu gewinnen“ oder „Spaß zu haben“. Es geht vor allem um die anregende Lernerfahrung – wenn beispielsweise Lerninhalte in Levels aufgeteilt …

Training durch Gaming

Was kann man durch Spiele trainieren? Nachgewiesen sind bei Profi-Gamern eine schnellere Reaktionszeit, eine bessere Hand-Auge-Koordination und ein stärker ausdifferenziertes räumliches Sehen (=Tiefenwahrnehmung). Außerdem haben sie eine längere visuelle Aufmerksamkeit und einen intuitiveren Blick für die Objektverteilung im Raum. Vor allem aber ist es den Gamern möglich Selbstbewusstsein tanken, da sie sich beim Spielen schöner, …

Referenzen

Technische Hochschule Köln // Akademie Mont-Cenis // Hochschule Bonn-Rhein-Sieg